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Second Life, un monde possible Collectif

  • Essai (broché). Paru en 12/2008
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Il existe un autre monde. Un univers en trois dimensions à coloniser, à peupler, à développer, à construire ensemble… Fondé il y a à peu près 5 ans par la société californienne Linden Lab, Second Life ne cesse d’étendre son territoire et de séduire chaque jour de nouveaux internautes. Ce petit...
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Avis de la Fnac : Second Life, un monde possible

Il existe un autre monde. Un univers en trois dimensions à coloniser, à peupler, à développer, à construire ensemble… Fondé il y a à peu près 5 ans par la société californienne Linden Lab, Second Life ne cesse d’étendre son territoire et de séduire chaque jour de nouveaux internautes. Ce petit ouvrage collectif très documenté nous plonge dans cette fascinante communauté moderne, peuplée d’avatars, «cyber utopie» post-hippie bien réelle que l’on croirait pourtant sortie d’un roman de Philip K. Dick.

Le Mot de l'éditeur : Second Life, un monde possible

Créé en 2003 par une société californienne, Second Life ne cesse d'attirer de nouveaux internautes chaque jour et d'intriguer les néophytes.
Mais qu'est-ce qui se cache derrière ce monde virtuel ? Qui s'y connecte ?
Et pourquoi ? Qu'y fait-on ? Et comment ? Quel est son territoire et par quelles règles est-il régi ? Est-ce un jeu, un média, un nouveau modèle économique, une utopie réalisable, un eldorado du commerce électronique ? Tiendra-t-il sa promesse d'une seconde vie ?

Sous la direction d'Agnès de Cayeux et Cécile Guibert

Les auteurs : Xavier Antoviaque, Alain Délia Negra et Kaori Kinoshita, Annie Gentès, Grégory Kapustin, Marie Lechner, Nathalie Magnan, Carole-Anne Rivière, Annick Rivoire, Nicolas Thély

Extrait du livre :
Second Life est un marché immense, aujourd'hui équivalent au 200e PIB mondial. C'est aussi un marché vierge prêt à honorer toutes les stratégies marketing possibles, un marché ultralibéral et particulièrement inegalitaire, un lieu de transaction d'objets virtuels, un marché du travail foisonnant. Second Life est un marché à prendre au sérieux, participant à l'économie mondiale.
Aujourd'hui, 30 millions de dollars américains transitent chaque mois in-world, c'est-à-dire au sein du monde virtuel Second Life, et ceci par le biais d'une monnaie créée par la société Linden Lab : le Linden dollar. Ainsi, il ne suffit que d'une carte bancaire pour acheter des Linden avec de vrais dollars. Linden Lab a peut-être créé une monnaie : son cours est indexé sur le dollar et varie chaque jour en fonction de la quantité d'argent en circulation. 40 000 utilisateurs connectés chaque soir échangent vêtements, maisons et services virtuels ; aujourd'hui, le territoire de Second Life a un PIB équivalent à celui de l'archipel Kiribati, situé dans l'océan Pacifique (640 millions de dollars). Toutefois, la majorité des utilisateurs ont une activité financière négligeable, comme sur Internet à ses débuts.
Une nouvelle monnaie est née, et elle n'est pas le seul lien économique entre SL et l'économie mondiale. La création de richesses dans Second Life est effective et ses interactions avec l'économie réelle sont en pleine évolution. Vous pouvez vous constituer un capital virtuel, mais financièrement réel puisqu'il vous procurera un revenu. En effet, votre bien, votre terrain gagnent de la valeur lorsque vous y construisez quelques immeubles ou maisons individuelles. Nous parlons de marché' parce que les biens virtuels de SL prennent, dans l'économie réelle, une valeur supplémentaire au fur et à mesure d'améliorations qui leur sont apportées in-world. C'est ainsi qu'Anshe Chung, une jeune Allemande d'origine chinoise, est devenue multimillionnaire par le biais de la spéculation immobilière : elle découpe ses régions en parcelles et les loue ou les vend à des avatars.
Dans le contexte d'une économie mondiale, comment doit être considéré un achat d'objet virtuel ? Si un utilisateur français achète un objet dans Second Life, est-il considéré comme un touriste, et cette transaction est-elle implicitement une importation en France ? Second Life est-il un territoire annexe aux territoires économiques du monde ? Et comment cette transaction s'inscrit-elle dans notre balance commerciale ? La localisation territoriale de ce marché doit être envisagée et discutée, afin que les questions liées aux taxations d'activités et de revenus produits dans Second Life puissent être abordées.

Fiche détaillée : Second Life, un monde possible

Editeur Les Petits Matins
Date de parution décembre 2008
Format 13cm x 20cm
ISBN 2915879303
EAN 978-2915879308
Illustration Illustrations couleur
Nombre de pages 128
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