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Second Life, un monde possible Collectif
- Essai (broché). Paru en 12/2008
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Avis de la Fnac : Second Life, un monde possible
Le Mot de l'éditeur : Second Life, un monde possible
Mais qu'est-ce qui se cache derrière ce monde virtuel ? Qui s'y connecte ?
Et pourquoi ? Qu'y fait-on ? Et comment ? Quel est son territoire et par quelles règles est-il régi ? Est-ce un jeu, un média, un nouveau modèle économique, une utopie réalisable, un eldorado du commerce électronique ? Tiendra-t-il sa promesse d'une seconde vie ?
Sous la direction d'Agnès de Cayeux et Cécile Guibert
Les auteurs : Xavier Antoviaque, Alain Délia Negra et Kaori Kinoshita, Annie Gentès, Grégory Kapustin, Marie Lechner, Nathalie Magnan, Carole-Anne Rivière, Annick Rivoire, Nicolas Thély
Extrait du livre :
Second Life est un marché immense, aujourd'hui équivalent au 200e PIB mondial. C'est aussi un marché vierge prêt à honorer toutes les stratégies marketing possibles, un marché ultralibéral et particulièrement inegalitaire, un lieu de transaction d'objets virtuels, un marché du travail foisonnant. Second Life est un marché à prendre au sérieux, participant à l'économie mondiale.
Aujourd'hui, 30 millions de dollars américains transitent chaque mois in-world, c'est-à-dire au sein du monde virtuel Second Life, et ceci par le biais d'une monnaie créée par la société Linden Lab : le Linden dollar. Ainsi, il ne suffit que d'une carte bancaire pour acheter des Linden avec de vrais dollars. Linden Lab a peut-être créé une monnaie : son cours est indexé sur le dollar et varie chaque jour en fonction de la quantité d'argent en circulation. 40 000 utilisateurs connectés chaque soir échangent vêtements, maisons et services virtuels ; aujourd'hui, le territoire de Second Life a un PIB équivalent à celui de l'archipel Kiribati, situé dans l'océan Pacifique (640 millions de dollars). Toutefois, la majorité des utilisateurs ont une activité financière négligeable, comme sur Internet à ses débuts.
Une nouvelle monnaie est née, et elle n'est pas le seul lien économique entre SL et l'économie mondiale. La création de richesses dans Second Life est effective et ses interactions avec l'économie réelle sont en pleine évolution. Vous pouvez vous constituer un capital virtuel, mais financièrement réel puisqu'il vous procurera un revenu. En effet, votre bien, votre terrain gagnent de la valeur lorsque vous y construisez quelques immeubles ou maisons individuelles. Nous parlons de marché' parce que les biens virtuels de SL prennent, dans l'économie réelle, une valeur supplémentaire au fur et à mesure d'améliorations qui leur sont apportées in-world. C'est ainsi qu'Anshe Chung, une jeune Allemande d'origine chinoise, est devenue multimillionnaire par le biais de la spéculation immobilière : elle découpe ses régions en parcelles et les loue ou les vend à des avatars.
Dans le contexte d'une économie mondiale, comment doit être considéré un achat d'objet virtuel ? Si un utilisateur français achète un objet dans Second Life, est-il considéré comme un touriste, et cette transaction est-elle implicitement une importation en France ? Second Life est-il un territoire annexe aux territoires économiques du monde ? Et comment cette transaction s'inscrit-elle dans notre balance commerciale ? La localisation territoriale de ce marché doit être envisagée et discutée, afin que les questions liées aux taxations d'activités et de revenus produits dans Second Life puissent être abordées.
Fiche détaillée : Second Life, un monde possible
| Editeur | Les Petits Matins |
|---|---|
| Date de parution | décembre 2008 |
| Format | 13cm x 20cm |
| ISBN | 2915879303 |
| EAN | 978-2915879308 |
| Illustration | Illustrations couleur |
| Nombre de pages | 128 |
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